2008-10-31から1日間の記事一覧
矩形同士の衝突判定には Rectangle.intersects メソッドを使います。 var a:Rectangle = new Rectangle(0, 0, 100, 100); var b:Rectangle = new Rectangle(0, 0, 100, 100); trace(a.intersects(b)); // => true // 逆にしても同じ trace(b.intersects(a));…
お出かけ前にメールチェックしていたら ツクモメールニュースが届いていた 何ともいえない気分になった